com.hypixel.hytale.math.shape
Methods: com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D setMinMax(com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d, com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D setMinMax(double[], double[]); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D setMinMax(float[], float[]); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D setEmpty(); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D setMinMax(double, double); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D union(com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D); com.hypixel.hytale.math.shape.Box2D assign(com.h
com.hypixel.hytale.math.shape
Methods: com.hypixel.hytale.math.shape.Ellipsoid assign(double); com.hypixel.hytale.math.shape.Box getBox(double, double, double); boolean containsPosition(double, double, double); void expand(double); boolean forEachBlock(double, double, double, double, com.hypixel.hytale.function.predicate.TriIntPredicate)
com.hypixel.hytale.math.shape
Methods: com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getA(); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getB(); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getC(); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getD(); double getMinX(); double getMinY(); double getMaxX(); double getMaxY(); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getCenter(); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getCenter(com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d); com.hypixel.hytale.math.vector.Vector2d getRandom(java.util.Random); com.hypixel.hytale.mat